Solution Architect XR/VR Unity (URP) · Standalone VR 3D Pipelines · Photorealismus Simulatoren · Training Python · Tooling
Kunden & Projektpartner
3in1 Entertainment & Consulting
]init[ AG
AIP Innenprojekt GmbH
alphacam GmbH
Analytik Jena
Anschutz Entertainment Group Operations GmbH
Appia Contract GmbH
Audi AG
BAM Bundesanstalt für Materialforschung und -prüfung
Basler AG
BBC Cellpack GmbH
Berlinerblau GmbH
beton & rohrbau 2.0 GmbH
Bundesheer
Bundesministerium der Justiz und für Verbraucherschutz
Bundespolizeipräsidium
Bär & Ollenroth KG
CARLSEN Verlag GmbH
Christoph Miethke GmbH & Co. KG
Competence Call Center Berlin GmbH
COSMO CONSULT GmbH
creatyp GmbH
Daimler AG
DEnBAG mbH
Deutsche Telekom AG
DOKA GmbH
Dreve ProDiMed GmbH
ESMT European School of Management and Technology GmbGH
familie redlich AG
FES GmbH Fahrzeug-Entwicklung Sachsen
Fond Of GmbH
foodora GmbH
hellermeier gmbh
Hero-Glas Veredelungs GmbH
INCEPT GmbH
KfW Bankengruppe
Krauss-Maffei Wegmann GmbH&Co.KG
Kunststofftechnik SCHEDEL GmbH
KVL Sachverständige GmbH
Lamilux
Landesanstalt für Personendosimetrie und Strahlenschutzausbildung Mecklenburg-Vorpommern
LEG Thüringen
M&W Messe & Wohndesign GmbH
Malli Baugesellschaft mbH
Maria Matheou
Martin Menzel
Massresponse Service GmbH (Spusu)
Max Knobloch Nachf. GmbH
MEDIA BROADCAST GmbH
Mercedes-Benz AG
Merkur Interaktiv Services GmbH
metagate Berlin GmbH
Miniatur Wunderland Hamburg GmbH
Montblanc International GmbH
Märkisches Medienhaus Service GmbH
NEL GmbH
OBI Corporate Center GmbH
Optris GmbH
Philipp Schroth
Physikalisch-Technische Bundesanstalt (PTB)
Pixum - Diginet GmbH & Co. KG
POLIBOY Brandt & Walther GmbH
POLO Motorrad und Sportswear GmbH
Presse- und Informationsamt der Bundesregierung
Preussisch Portugal
Priedemann Fassadenberatung GmbH
Primetals Technologies Austria GmbH
publicgarden GbmH
Rainer Käfer
Rittal GmbH & Co KG
Saatchi & Saatchi Pro
Saxoprint GmbH
Scholz&Volkmer
Sparkassen-Finanzportal GmbH
Stageco Deutschland GmbH
TELAOS GmbH & Co. KG
The Y GmbH
Universität Bielefeld
Universitätsklinikum Freiburg
Vereinigung Pestalozzi gem.GmbH
Volkswagen AG
Volkswagen Financial Services AG
WE DO communication GmbH GWA
Wepoba Wellpappenfabrik GmbH & Co. KG
Werbetechnik Art of Display GmbH & Co. KG
WINI
XING GmbH & Co. KG
Zalando Lounge Content Solutions SE & Co. KG
ZEIT ONLINE
3in1 Entertainment & Consulting
]init[ AG
AIP Innenprojekt GmbH
alphacam GmbH
Analytik Jena
Anschutz Entertainment Group Operations GmbH
Appia Contract GmbH
Audi AG
BAM Bundesanstalt für Materialforschung und -prüfung
Basler AG
BBC Cellpack GmbH
Berlinerblau GmbH
beton & rohrbau 2.0 GmbH
Bundesheer
Bundesministerium der Justiz und für Verbraucherschutz
Bundespolizeipräsidium
Bär & Ollenroth KG
CARLSEN Verlag GmbH
Christoph Miethke GmbH & Co. KG
Competence Call Center Berlin GmbH
COSMO CONSULT GmbH
creatyp GmbH
Daimler AG
DEnBAG mbH
Deutsche Telekom AG
DOKA GmbH
Dreve ProDiMed GmbH
ESMT European School of Management and Technology GmbGH
familie redlich AG
FES GmbH Fahrzeug-Entwicklung Sachsen
Fond Of GmbH
foodora GmbH
hellermeier gmbh
Hero-Glas Veredelungs GmbH
INCEPT GmbH
KfW Bankengruppe
Krauss-Maffei Wegmann GmbH&Co.KG
Kunststofftechnik SCHEDEL GmbH
KVL Sachverständige GmbH
Lamilux
Landesanstalt für Personendosimetrie und Strahlenschutzausbildung Mecklenburg-Vorpommern
LEG Thüringen
M&W Messe & Wohndesign GmbH
Malli Baugesellschaft mbH
Maria Matheou
Martin Menzel
Massresponse Service GmbH (Spusu)
Max Knobloch Nachf. GmbH
MEDIA BROADCAST GmbH
Mercedes-Benz AG
Merkur Interaktiv Services GmbH
metagate Berlin GmbH
Miniatur Wunderland Hamburg GmbH
Montblanc International GmbH
Märkisches Medienhaus Service GmbH
NEL GmbH
OBI Corporate Center GmbH
Optris GmbH
Philipp Schroth
Physikalisch-Technische Bundesanstalt (PTB)
Pixum - Diginet GmbH & Co. KG
POLIBOY Brandt & Walther GmbH
POLO Motorrad und Sportswear GmbH
Presse- und Informationsamt der Bundesregierung
Preussisch Portugal
Priedemann Fassadenberatung GmbH
Primetals Technologies Austria GmbH
publicgarden GbmH
Rainer Käfer
Rittal GmbH & Co KG
Saatchi & Saatchi Pro
Saxoprint GmbH
Scholz&Volkmer
Sparkassen-Finanzportal GmbH
Stageco Deutschland GmbH
TELAOS GmbH & Co. KG
The Y GmbH
Universität Bielefeld
Universitätsklinikum Freiburg
Vereinigung Pestalozzi gem.GmbH
Volkswagen AG
Volkswagen Financial Services AG
WE DO communication GmbH GWA
Wepoba Wellpappenfabrik GmbH & Co. KG
Werbetechnik Art of Display GmbH & Co. KG
WINI
XING GmbH & Co. KG
Zalando Lounge Content Solutions SE & Co. KG
ZEIT ONLINE
Profil

XR-, 3D- & Simulatoren
für Industrie, Training & Produktentwicklung

Solution Architecture · Konzeption · Entwicklung · Prototyping · Enablement

Fokus: Enterprise XR für IoT/Manufacturing/Real Estate · Mobile AR · Standalone VR · WebXR (projektabhängig)

Entwicklung praxisnaher XR/VR- und 3D-Systeme, Tools Pipeline Entwicklung für Unternehmen, die komplexe Produkte, Prozesse oder Trainingsszenarien realistisch abbilden, testen oder vermitteln müssen – von der technischen Konzeption bis zur lauffähigen Anwendung.

Überblick

Kurzprofil

Belastbare Echtzeit‑Systeme, saubere 3D‑Pipelines und Transfer in Teams.

Ich arbeite seit über 18 Jahren an der Schnittstelle von 3D-Grafik, Echtzeit-Systemen, Softwareentwicklung und Wissenstransfer. Mein Fokus liegt auf technisch anspruchsvollen, produktionsnahen Lösungen.

Zielrolle: Solution Architect XR/VR – technische Vision, Architektur und Delivery für Enterprise XR Anwendungen (inkl. Schnittstellen, Security und Team‑Enablement).

Ich verbinde hands-on Entwicklung mit konzeptionellem Denken, begleite Projekte von der Idee bis zur Umsetzung und unterstütze Teams durch gezielte Schulungen und Beratung.

Gründer von: Enter-Brain-Ment GmbH, unsertraining.de (ehemals Kolibritraining)

Kurzüberblick

Was Sie bekommen

Systemdesign, Umsetzung und Team‑Enablement für Enterprise XR.

  • Technisches Anforderungsmanagement im Kundenkontakt
  • Solution Design & Architektur (XR Frontend + Integration)
  • Hands-on Umsetzung (Prototyp → Produkt) & Performance‑Optimierung
  • Team‑Enablement (Workshops, Codequalität, Tooling, Best Practices)
Fokus

Domänen

Industrie · Engineering · Bildung · Medienproduktion · Agentur

Arbeitsmodus

Vor Ort · Remote/Hybrid · International · Reisebereit

Solution Architecture

Architect Toolkit (Enterprise XR)

  • Vision & Architektur: Zielbild, Architekturentscheidungen, Skalierung, Wartbarkeit
  • Integration: APIs/Schnittstellen zu CMS, ERP, PIM, LMS, AI/Analytics
  • Security & Qualität: Rollen/Rechte, Datenflüsse, Reviews, Guidelines, Performance Budgets
  • Delivery: Aufwandsschätzung, Roadmaps, Risiken, Stakeholder‑Management
  • Workshops & Presales: Discovery, Prototyping, Angebotserstellung, Enablement
Schwerpunkte

Kompetenzfelder

Die folgenden Bereiche beschreiben, wofür ich typischerweise Verantwortung übernehme – technisch, konzeptionell und in der Umsetzung.

XR / VR Systeme

Konzeption und Umsetzung interaktiver XR-/VR-Anwendungen mit Unity (URP) – von Systemarchitektur und Szenenaufbau über Eingabe/Interaction bis zu Deployment auf Standalone-Headsets (z.B. Quest). Fokus: stabile Framerates, klare UX, skalierbare Content-Strukturen sowie Passthrough/Scene Understanding, wenn es dem Use Case wirklich hilft.

3D & Visualisierung

Aufbau belastbarer 3D-Workflows zwischen DCC-Tools und Echtzeit: Modellierung, UV/Texture, PBR-Material-Setup, LODs, Baking und Performance-Tuning. Erfahrung mit CAD-nahen Daten, Rhino/Grasshopper-Prototyping sowie Visualisierung mit Anspruch auf photorealistische Ergebnisse in Echtzeit.

Simulatoren & Training

Entwicklung von Trainings- und Simulatorsystemen, bei denen Abläufe nachvollziehbar, wiederholbar und messbar sein müssen. Fokus auf realistische Interaktion, klar definierte Szenarien, Auswertbarkeit (z.B. Steps/Events) und robuste Bedienbarkeit für reale Nutzergruppen.

Tools & Automatisierung

Python-basierte Tools für Datenaufbereitung, Automatisierung und Pipeline-Qualität: Parsing/ETL, Batch-Prozesse, Asset-Checks, Reporting und Assistenz-Workflows. Ziel: weniger manuelle Schritte, reproduzierbare Ergebnisse und saubere Übergaben zwischen Teams und Tools.

Beratung & Schulung

Ich bin Gründer von unserTraining.de. Praxisorientierte Schulungen und Workshops für Professionals: von Grundlagen bis Advanced-Pipelines. Inhalte werden auf Zielrolle, Use Case und vorhandenen Tool-Stack zugeschnitten – mit Übungen, Vorlagen und Transfer in den Arbeitsalltag (Team-Enablement statt Folien-Training).

Arbeitsweise

Arbeitsweise: erst Problem & Zielbild klären (Use Case, Nutzer, Constraints), dann pragmatisch umsetzen – iterativ, testbar und dokumentiert. Priorität haben Wartbarkeit, Performance und klare Übergaben, damit Systeme langfristig betrieben und erweitert werden können.

Auszug

Use Cases

Beispiele aus Projekten (teilweise anonymisiert): Problem → Lösung → Nutzen. Unter jedem Use Case ist ein Bildplatzhalter vorgesehen.

XRProduktvisualisierung

XR-Produktvisualisierung

Interaktive VR-Anwendung zur Darstellung komplexer Produkte im Maßstab 1:1 – inklusive Material-/Variantenlogik, Kameramodi und klarer Interaktion (Controller/Hands). Ausgelegt für performante Echtzeitdarstellung und schnelle Iteration mit Stakeholdern.

Nutzen: Schnellere Abstimmung, bessere Entscheidungsqualität, weniger Schleifen zwischen Design/Engineering/Marketing.

  • Konzept & UX: klare Szenenführung, Fokus auf Nutzeraufgaben
  • Technik: URP-Optimierung, LOD/Baking, stabile Framerates
  • Übergabe: strukturierte Projekt- und Asset-Pipeline
VRTrainingStandalone

VR-Training & Simulator

Trainingssystem zur sicheren Vermittlung technischer Abläufe – mit definierten Schritten, Feedback-Logik und optionalem Tracking (Events/Checkpoints). Optimiert für Standalone-VR, damit der Einsatz ohne PC-Setup möglich ist.

Nutzen: Reproduzierbares Training, geringere Risiken, skalierbarer Rollout in Teams und Standorten.

  • Szenarien: wiederholbar, klar messbar (Steps/Events)
  • Interaktion: robust, fehlertolerant, nutzerzentriert
  • Deployment: Standalone-Optimierung und Wartbarkeit
PipelinePerformance

3D-Pipeline-Optimierung

Analyse bestehender 3D-/Echtzeit-Pipelines und Umsetzung konkreter Verbesserungen: Namenskonventionen, Import-Regeln, Material-Standards, LOD-/Texture-Strategien und Build-Stabilität. Ziel ist eine Pipeline, die Teams wirklich täglich nutzen können.

Nutzen: Kürzere Iterationszeiten, stabilere Builds, weniger Pipeline-Reibung im Alltag.

  • Standards: PBR/Material-Setups, Export-Presets, Checks
  • Performance: Budgeting, Profiling, Optimierungsplan
  • Prozess: Dokumentation & Enablement für Teams

Weitere Projekte anonymisiert oder auf Anfrage.

KI in Unity

ML-Agents & Sentis

Entwicklung und Integration lernender Systeme direkt in Unity – für adaptive Simulatoren, KI-gesteuerte Trainingsszenarien und datengetriebene Interaktion.

Unity ML-Agents

  • Reinforcement Learning für Agenten & Verhaltensmodelle
  • Szenario-basiertes Training in Simulatoren
  • Automatisierte Test- & Optimierungszyklen
  • Simulation-to-Real-Ansätze

Unity Sentis

  • Inference von KI-Modellen direkt zur Laufzeit
  • Integration von Vision-, Entscheidungs- & Analysemodellen
  • On-Device AI (keine Cloud-Abhängigkeit)
  • Performance-optimiert für Echtzeit & XR

Projekt-Highlights & Referenzen

Auswahl zentraler Projekte aus XR, Simulation, Industrie-Visualisierung und 3D-Pipeline-Entwicklung. Details lassen sich aufklappen.

Fahrschul-Simulator – fotorealistische Simulation (2025)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 5

Rolle: Lead Engineer / End-to-End Entwicklung · Plattform: Windows PC & Windows MR VR · Status: Pilot / laufende Weiterentwicklung

Fotorealistischer Fahrschul-Simulator auf Basis einer eigenen Gaussian-Splatting-Pipeline – von Capture über Training bis zur Echtzeitdarstellung in Unity, inkl. Fahrphysik und UI.

Details & Highlights
  • Eigene Gaussian-Splatting-Pipeline (kombiniert mehrere Research-Ansätze)
  • Realtime-Integration in Unity inkl. Performance-Optimierung
  • Fahrphysik, Interaktion, Menü- und Szenensystem
  • Zielgruppe: Hersteller/Anbieter & Fahrschulen

Tech: Unity (URP), C#, Gaussian Splatting, VR

Virtuelles Stahlwerk – Multi-User Anlagenvisualisierung (Primetals, 2022-2024)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 12

Rolle: Technical Lead · Plattform: Windows Desktop (On-Prem), interaktiver Videostream (3D-Daten verlassen nie das Kundennetz)· Multi-User bis 30 Personen

Begehbares Stahlwerk als Multi-User-Plattform mit Avataren, Voice-Chat, Rollenmodell (Moderator/Gast), interaktiven Infotafeln & Explosionsansichten – deployed auf Kundensystemen.

Details & Highlights
  • Optimierung großer CAD-/Ingenieursdaten für Realtime
  • Avatare + Voice inkl. Lippensynchronisation
  • Security-by-design: interaktiver Videostream (3D-Daten verlassen nie das Kundennetz)
  • Maschinendaten: aufgezeichnete Daten, Live-Anbindung vorbereitet

Tech: Unity, C#, Multi-User Networking, Voice, On-Prem

AR Navigations-App für Industrieanlagen (Primetals, 2024)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 5

Rolle: XR Architect · Plattform: Android & iOS · Präzision: zentimetergenau (QR-Kalibrierung)

AR-Navigation für großflächige Anlagen und Indoor-Räume: Positionierung über QR-Codes, 3D-Pfeile im Kamerabild, optional Maschinendaten-Overlays.

Details & Highlights
  • Indoor/Outdoor nutzbar, zentimetergenaue Lokalisierung
  • 3D-Overlays, POIs, Wegeführung
  • Einsatz: Wartung, Betrieb, Orientierung

Tech: Unity, AR, C#, Mobile

online Modehandel – 3D Scan & Render-Pipeline (Zalando, 2024)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 3

Rolle: 3D Pipeline Consultant / Tooling · Plattform: Blender · Skalierung: mehrere hundert Assets

Automatisierte Aufbereitung externer 3D-Scans und konsistentes Photoreal-Rendering inkl. Presets (Material, Licht, Farbtreue, Output-Formate) für E-Commerce.

Details & Highlights
  • Blender-Tools & Python-Skripte zur Automatisierung
  • Material/Shader- und Render-Presets, Farb-/Weißabgleich
  • Direkte Nutzung der Renderings im Online-Shop

Tech: Blender, Python, Photoreal Rendering, Automation

Modehandel Pipeline – Blender Tooling Screenshot

VR-Hotelzimmer-Visualisierungen (Appia Contract, 2022–2025)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 15

Rolle: VR Developer · Plattform: Windows Desktop & Meta Quest · Umfang: 20+ Zimmer

Interaktive VR-Begehungen zur Kundenpräsentation und Designabstimmung vor Bau/Umbau – mit Varianten für Materialien und ausgewählte Möbel.

Details & Highlights
  • Serienproduktion 20+ Szenen mit konsistentem Look
  • Varianten-Logik für Materialien/Möbel (gezielt, nicht überladen)
  • Optimiert für Präsentationstermine

Tech: Unity, VR Interaction, Realtime Lighting

Internationale Patentvertretung & Business Development (Progressive 3D, China 2019)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 10

Rolle: Offiziell beauftragter Vertreter · 4 Reisen (je 2–4 Wochen) · Präsentationen mit Übersetzer

Marktevaluierung und Partner-/Käuferansprache für ein streamingfähiges 3D-Format: Pitches vor Investoren, Forschungseinrichtungen, Banken und Entwicklergruppen.

Details & Highlights
  • Kooperationsangebote & Prototyp-Start vor Ort initiiert
  • Anleitung lokaler Entwickler zur Umsetzung erster Software-Prototypen
  • Stakeholder-Management über mehrere Institutionen hinweg

Schwerpunkte: IP/Pre-Sales, Tech Evangelism, Business Development

HoloLens Industrie-Showcases (EBM, 2017)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 7

Rolle: XR Developer · Plattform: HoloLens · Fokus: Demo/Showcase

Mixed-Reality-Demos für Industrieanwendungen (u. a. Windpark/Anlagen): räumliche 3D-Visualisierung von Diagnosedaten, Steuerung via Gesten und UI-Panels.

Details & Highlights
  • Gestensteuerung + UI Panels
  • 3D-Objekte im Raum mit Live-/Diagnosewerten
  • Zielgruppen: Management & Techniker

Tech: HoloLens, Unity, Mixed Reality Interaction

Die drei Abenteurer (Ein Netz für Kinder, EBM, 2016–2018)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 45

Rolle: Gründer/Producer & Technical Director · Plattform: Mobile/PC (projektabhängig) · Fokus: Produktentwicklung, Pipeline & Teamführung

Aufbau und Umsetzung eines größeren Entertainment‑Projekts mit klarer Produktionspipeline (Assets, Animation, Build‑Prozess) und koordinierter Zusammenarbeit über mehrere Disziplinen hinweg.

Details & Highlights
  • Strukturierung von Content‑Pipelines (3D‑Assets, Animation, Build/Release)
  • Koordination von Rollen, Aufgaben und Qualitätsstandards im Team
  • Technische Entscheidungen für stabile Performance und Wartbarkeit

Schwerpunkte: Pipeline, Teamführung, Realtime/3D

Hebammen Ausbildungs- und Lernapp für Android (Gesellschaft für internationale Zusammenarbeit, 2013)

Teamgröße/Projektbeteiligte: ~35

Rolle: Technical Lead / Product Engineering · Plattform: Android · Fokus: Lerninhalte, Offline‑Tauglichkeit & Schnittstellen

Mobile Lern‑App zur strukturierten Ausbildung: Inhalte, Übungen und Fortschrittslogik – ausgelegt auf robuste Nutzung im Alltag und klare Erweiterbarkeit des Content‑Modells.

Details & Highlights
  • Klare Content‑Struktur und modulare Erweiterung
  • API‑Anbindung (projektabhängig) für Inhalte/Fortschritt
  • Qualitätsfokus: Stabilität, Performance, Wartbarkeit

Schwerpunkte: Mobile App, APIs/Integration, Produktlogik

REM – Videospielprototyp (Medienboard Berlin‑Brandenburg, 2012)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 9

Rolle: Creative/Tech Lead · Plattform: PC · Fokus: Prototyping, Gameplay‑Systeme & Produktion

Förderbasierter Prototyp zur Validierung eines Spielkonzepts – mit Fokus auf schnelle Iteration, stabile Builds und klare Dokumentation für Stakeholder.

Details & Highlights
  • Rapid Prototyping mit messbaren Milestones
  • Gameplay‑Systeme, Tools und Build‑Stabilität
  • Stakeholder‑Kommunikation & Entscheidungsgrundlagen

Schwerpunkte: Prototyping, Systemdesign, Delivery

Somersault (2010)(iOS/Android)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 11

Rolle: Lead Artist & Game Design · Plattform: HoloLens · Fokus: Demo/Showcase

Mixed-Reality-Demos für Industrieanwendungen (u. a. Windpark/Anlagen): räumliche 3D-Visualisierung von Diagnosedaten, Steuerung via Gesten und UI-Panels.

Details & Highlights
  • Gestensteuerung + UI Panels
  • 3D-Objekte im Raum mit Live-/Diagnosewerten
  • Zielgruppen: Management & Techniker

Tech: HoloLens, Unity, Mixed Reality Interaction

Somersault (2008)(PC/Mac)

Teamgröße/Projektbeteiligte: 5

Rolle: Team Lead - Lead 3D Artist & Game Design · Plattform: Windows/MacOS/Web · Fokus: Demo/Showcase

Indie Game "Somersault" - Gewinner des Gamesload Newcomer Award & European Innovative Games Award 2008

Details & Highlights
  • Gestensteuerung + UI Panels
  • 3D-Objekte im Raum mit Live-/Diagnosewerten
  • Zielgruppen: Management & Techniker

Tech: HoloLens, Unity, Mixed Reality Interaction

Technologie

Tech Stack

Der folgende Stack bildet die technische Basis meiner Arbeit. Die Auswahl ist praxisgetrieben: bewährt im Projektalltag, wartbar im Team und geeignet für produktive, langlebige Systeme.

XR / Realtime

  • Unity
  • Unreal
  • CryEngine
  • Anarchy Engine
  • C# / .NET
  • Meta Quest (Standalone, Passthrough, Scene Understanding)
  • Apple Vision Pro · PICO · XREAL (Device‑Evaluierung projektabhängig)
  • OpenXR
  • glTF / FBX / USD (projektabhängig)

3D / DCC

  • Blender
  • Cinema4D
  • 3DsMax
  • Autodesk Maya
  • Rhino 3D / Grasshopper
  • SubD / NURBS / CAD-nahe Daten
  • Revit
  • PBR-Texturing (inkl. Baking-Workflows)
  • Vray, Arnold, Keyshot, Redshift, Octane
  • Photoshop
  • Premiere, After Effects, Adobe Suite
  • Substance Suite
  • ...

Tools & Automatisierung

  • C#
  • HTML & CSS
  • Javascript
  • Kotlin & Swift
  • Python (Skripte, ETL, Pipeline-Tools)
  • Pandas / NumPy (Datenaufbereitung)
  • Batch- & Asset-Processing
  • Custom Tools & Add-ons
  • ...

Dev & Infrastruktur

  • Jira / MS Project
  • Perforce/Subversion
  • Git / GitHub / GitLab
  • CI-Grundlagen (Builds, Checks)
  • Windows / Linux
  • Docker (projektabhängig)

APIs & Integration

  • REST / JSON · OpenAPI (projektabhängig)
  • WebSockets / Realtime Events
  • Auth: OAuth2 / OIDC, Rollen & Rechte
  • Integration: CMS · ERP · PIM · LMS
  • AI & Analytics: Telemetry, KPI-/Event-Tracking, Dashboards

Simulatoren & Training

  • Szenario-basierte Interaktion
  • Event-/Step-Tracking
  • Didaktische Strukturierung
  • Standalone-Deployment

AI / Data (praxisnah)

  • LLM-gestützte Workflows (Prompting, Analyse)
  • Datenextraktion & -strukturierung
  • Assistenz- & Analyse-Tools
Wissenstransfer

Consulting & Enablement

Für Teams, die XR- und 3D-Technologien produktiv einsetzen wollen:
Strukturierte Inhalte, praxisnahe Übungen und direkte Anwendung im Projektkontext – mit Fokus auf nachhaltige Kompetenzentwicklung.

Themen

  • Unity & XR-Entwicklung
  • 3D-Pipelines & Echtzeit-Optimierung
  • Simulatoren & Training
  • AI-gestützte Produktionsworkflows

Formate

  • Inhouse · Remote · Projektbegleitend (Schulung & Beratung)
  • Workshops · Coaching · Team-Onboarding
  • Zielgruppen: Engineering, Produkt, Marketing, Bildung
Zusammenarbeit

Kontakt

Kontakt

Zielrolle: Solution Architect XR/VR (Enterprise XR, Plattformen & Integration).
Ich arbeite als Festangestellter (Senior/Lead/Principal), als Projekt- oder Interimberater sowie als technischer Dozent. Vor Ort, remote, hybrid oder international einsetzbar, reisebereit.

  • Standort: Berlin (Berlin/Dresden/Leipzig/Jena möglich)
  • Reiseanteil: mittel
  • Sprachen: Deutsch & Englisch (verhandlungssicher)

Impressum

Angaben gemäß § 5 TMG

Sascha Stammer
vranlagen.de
Berlin, Deutschland

E-Mail: stammer@vranlagen.de
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/sascha-stammer-970a0226/

Verantwortlich für den Inhalt nach § 55 Abs. 2 RStV:
Sascha Stammer, Berlin

Datenschutzerklärung

Der Schutz Ihrer persönlichen Daten ist mir wichtig. Personenbezogene Daten werden auf dieser Website nur im technisch notwendigen Umfang erhoben.

Server-Logfiles

Der Provider der Seiten erhebt und speichert automatisch Informationen in sogenannten Server-Logfiles, die Ihr Browser automatisch übermittelt. Diese Daten sind nicht bestimmten Personen zuordenbar.

Kontaktaufnahme

Wenn Sie per E-Mail Kontakt aufnehmen, werden Ihre Angaben zur Bearbeitung der Anfrage gespeichert. Diese Daten gebe ich nicht ohne Ihre Einwilligung weiter.

Ihre Rechte

Sie haben jederzeit das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung oder Einschränkung der Verarbeitung Ihrer gespeicherten personenbezogenen Daten gemäß DSGVO.